Veritaserum - Wegardhäy academy GDR

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Sala Staff

L'accesso alla sezione è permesso solo ai membri dello staff. Questo è il luogo dove nasce tutto, dove si prendono importanti decisioni, su eventuali vostre richiestre straordinarie o questioni importanti, tutto ciò che è legato al GDR si discute qui dentro.
11019/3/2013, 13:28
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Presentazioni

Prima di cominciare, postate qui la vostra presentazione, fateci sapere chi siete, da dove venite, i vostri interessi, permetteteci di conoscervi meglio, di sapere con chi avremo l'opportunità di ruolare in un futuro e chi avremo accanto in questa meravigliosa avventura nel magico mondo della Wegardhäy academy.
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Informazioni & Regolamenti

Qui dentro troverete tutto il necessario per orientarvi all'interno del gioco di ruolo, siete pregati di leggere attentamente i regolamenti e, in caso di dubbi, postare nell'apposita discussione, un membro dello staff vi risponderà il prima possibile.
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Schedario

Qui vengono raccolte tutte le schede dei vostri personaggi. Dopo che la scheda vi verrà convalidata da un admin, potrete cominciare a ruolare. Ogni scheda è sotto copyright del creatore, è vietato prelevare parti, immagini o altro, pena, ban dell'ip dell'utente dal forum.
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Wegardhäy academy of Witchcraft & Wizardry

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Bacheca

Tenete sempre d'occchio la bacheca scolastica, avvisi, lezioni, recuperi, feste, per qualsiasi cosa postrate qui dentro seguendo, però, il regolamento. Gli argomenti sono suddivisi per discussioni, vi raccomando di postare in quella giusta. Controllate almeno una volta al giorno la sezione, così non rischiate di perdervi eventi importanti.
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Salone Principale

La maestosa sala del castello dove si svolgono, colazione, pranzo e cena come anche feste & balli. E' adornata con meravigliosi arazzi, diversi lampadari a candelabro sovrastano la sala rendendo magica l'atmorfera. Ogni alunno ha una poltrona imbottita su cui accomodarsi al tavolo della propria casata, e, tutti gli addobbi, tovaglie e sedie comprese, sono di color bordeaux. Si trova al pian terreno dopo un lungo corridoio che porta anche all'ingresso e ai vari corridoio e atrio scale del castello.
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Corridoi

Tutti i corridoi del castello sono sovrastati da candele magiche che fluttuano sul soffitto. La fredda pietra dei muri è ricoperta da arazzi antichi e sul pavimento un lunghissimo ed infinito tappero bordeaux spiana la strada. Ci si può spesso perdere per i corridoi, essendo tutti uguali e simili ad un labirinto, forse l'unica cosa che varia, sono gli arazzi. Bisogna avere buona memoria per trovare la via.
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Ufficio del Preside

Questo ufficio ne ha visti passare di volti noti, perfino quello del creatore della scuola, per un breve periodo. L'ufficio ricorda molto le stanze dei re ai tempi del primo medioevo. Adornata con meravigliosi drappeggi bordeaux, le tende legate leggermente da una meravigliosa corda intrecciata d'oro. La cattedra è ricca di decori anch'essi oro. Un enorme tappeto simile ad un mosaico accoglie i visitatori. Una vecchia statua di merlino permette l'accesso ai visitatori, ci si può soffermare a volte a chiaccherare con lei. La stanza è situata al terzo piano dell'edifico, corridoio nord,ed molto illuminata nonostante possieda una sola finestra situata proprio dietro la cattedra del preside.
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Ufficio del Vicepreside

La vicepresidenza è ben conosciuta dai ragazzi a cui piace fare qualcosa di troppo. E' un luogo molto accogliente, adornato con drappeggi bordeaux come la presidenza, ma più simile ad una sala d'aspetto per vie delle molteplici sedie situate sul lato destro della stanza, subito all'ingresso. Sono estremamente comode e rifinite nonostante accolgano soprattutto gli studenti. La cattedra della vicepreside ti trova dietro un'altra piccola porta in pietra che si gira come un passaggio segreto ed è molto luccicante e ricca di arazzi famosi e ritratti ottocenteschi. La stanza è situata al quinto piano del castello e si trova accanto alle scale nel corridoio nord.
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Sala Myrddin

La sala commemorativa del castello. Molto ampia e decorata con numerosi tendaggi oro. Contiene i ritratti dei più famosi maghi di tutta la storia e tutti i trofei assegnati alla scuola o a potenti maghi che hanno studiato alla Wegardhäy. E' una sala ricca di scaffali in vetro e mobili finemente intarsiati. IL pavimento ha una meravigliosa moquette bordeaux che richiama i corridoi della scuola e le corde che tengono legati i tendaggi oro della stanza. La sala è situata al secondo livello della scuola accanto alle scale.
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Infermeria

Al sesto livello si trova l'infermeria della scuola. Ricorda la sala inconorazione di un re per via dei numerosi decori sulle pareti e sul soffitto. I letti sono molto ampi e hanno tutti una tenda divisoria bordeaux. L'infermeria è molto ampia estesa per il lungo. E' accessibile a chiunque abbia dei problemi, esiste anche un servizio psicologo dalle 16.00 di ogni giorno.
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Biblioteca

La miglior sala di tutto il castello. Si trova al quinto livello ed è sul corridoio sud-est. Ricca di vecchi scaffali finemente decorati e ricolmi di libri. Sono in ordine di data e il più vecchio risale alla creazione della scuola. I libri più pericolosi si trovano in una sala nascosta dietro un tendaggio irrimovibile a mani comuni. Piccoli banchi si trovano accanto alle immense finestre della sala, per chi desidera leggere o ritrovarsi a studiare in un luogo tranquillo.
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Torre Panoramica

La torre panoramica si trova al centro del castello. E' aperta su tutti i lati ed è possibile ammirare l'intero cortile esterno della scuola e perfino la foresta spettrale. E' molto alta e non possiede finestre, solo piccole guglie in pietra che fanno da ringhiera protettiva. E' il ritrovo dei piccioncini la notte, un tempo utilizzata come torre stronomica per la meravigliosa vicinanza con le stelle che senbra quasi di sfiorare.
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Cortile Interno

Per accedere al cortile interno è necessario trovarsi al pian terreno, stesso livello del salone principale proprio dietro di esso. Meravigliosi archi medievali circondano il cortiletto al cui interno si trovano numerosi alberi a far ombra a eventuali studiosi indaffarati. Sei panchine circondano lo spazio, posizionate tutti accanto a dei rovi di rose rosso fuoco che fiorisco anche in inverno e sono molto fastidiose con gli alunni che si addormentano accanto ad esse. Durante i balli il cortile è la meta preferita dalle coppiette per via delle meravigliose lucciole che le notti d'estate rendono il cortile un luogo romantico.
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Sala comune Grugnocorto

La sala comune di grugnocorto è situata nella torretta ovest del castello. Si accede alla torre dal quarto piano. Si affaccia sulle rovine di quella che alla costruzione della scuola era la casa del custode. Per entrare nella sala bisogna attraversare la statua del drago, il grugnocorto ovviamente, e rispondere ad un quesito. La sala è adronata con meravigliosi tendaggi blu, e una finta libreria fa da accesso ai dormitoria maschili e femminili. Sulle pareti sono appese numerosi ritratti animati dei più famosi carnefici della storia. Le enormi vetrate, come in ogni sala comune, sono decorate da antichi mosaici.
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Sala comune Dorsorugoso

La sala comune di dorsorugoso si trova nella torre sud del castello e si affaccia sul campo da quidditch. Si accede alla torre dal quinto livello. Per entrare bisogna superare la statua del drago, dorsorugoso, che vi farà passare solo se risponderete in modo esatto ad un indovinello. La sala, di forma circolare, come tutte, è adronata con antichi tendaggi bordeaux, alle pareti sono appese vecchie sciabole e armi antiche insieme alle teste di animali imbalsamati, animate. Le enormi vetrate, come in ogni sala comune, sono decorate da antichi mosaici.
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Sala comune Lungocorno

La sala comune di lungocorno è situata nella torre est del castello e si affaccia sulla foresta spettrale, dalla sala comune si può udire durante la notte gli ululati dei lupi mannari e le urla dei fantasmi intrappolati al suo interno. Si accede alla torre dal quinto piano. Per accedere alla sala è necessario superare la statua del drago, lungocrono, con l'ausilio di una parola d'ordine che cambia ogni sei ore. La sala è adronata con meravigliosi tendaggi verde smeraldo, sulle pareti troviamo numerosi cimeli magici, protetti da potenti incantesimi. Le enormi vetrate, come in ogni sala comune, sono decorate da antichi mosaici.
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Bagni Femminili

Quarto livello del castello. i Bagni femminili sono molto fini e decorati da rubinetti che ricordano delle meravigliose foglie. Gli specchi sono ovali e singoli per ongi lavandino. Alla sinistra si trova il corridoio che porta a quattro file da sei bagni ciascuna. Il pavimento è in pietra e le pareti sono decorate con tendaggi colro aquamarina e mosaici antichissimi. La vetrata che illumina tutto il bagno è decorata col mosaico di una veela, trasmormata in arpia, in movimento.
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Bagni Maschili

Sesto livello del castello. i Bagni sono molto estesi e difronte all'ingresso, sul fondo della stanza si trovano i rubinetti con gli specchi. sul lato destro un corridoio posta a tre file di bagni, sei per fila. Il bagno è decorato con un meraviglioso mosaico color aqua marina, con un meraviglioso mosaico anche sulla vetrata principale. numerosi fantasmi si aggirano nel bagno maschile, ex studenti della scuola che hanno trovato fine proprio in quel luogo, i motivi sono sconosciuti ma girano numerose voci sul fatto che il bagno sia maledetto.
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Sessione d'esame

Qui si effettuerrano gli esami per il passaggio d'anno oltre ai provini per cariche importanti o doti particolari. Ricordo che questa sezione non è valida per ruolate libere e che quindi non riguardino gli esami postati dai docenti o dallo staff. Per i passaggi d'anno il regolamento è chiaro, se invece volete semplicemente ricprire cariche importanti o essere animagus ed altro, chiedete nell'apposita discussione dove un menbro dello staff vi risponderà e deciderà se farvi svolgere o meno un provino.
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Aula Insegnanti

Dove i docenti discuteranno delle vostre valutazioni e riceverrano per punizioni, recuperi o semplici informazioni. L'accesso è consentito solo ai docenti con alunni accompagnati. L'aula è situata al sesto piano del castello. Ogni professore ha una porta, all'interno della grande stanza circolare, che indica il proprio ufficio, su una targhetta placcata oro ognuno ha inciso il proprio nome e materia.Solo nell'aula insegnanti e negli uffici del preside e del vicepreside è possibile utilizzare la metropolvere, essendo vietata agli studenti, possono utilizzare il camino adibito al trasporto solo con la presenza di un docente.
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Aula di Arti Oscure

Situata al secondo livello del castello lungo il corridoio ovest. La porta è in legno battuto color mogano con al centro una testa in pietra di Ungaro Spinato. Al suo interno due file di banchi una a destra ed una a sinistra lascia spazio ad un piccolo corridoio che porta direttamente alla cattedra del docente. La stanza è poco luminosa, le finestre sono solo due, una dietro la cattedra ed un'altra sulla fila sinistra. L'odore di stantio al suo interno è molto pungente ma non abbastanza da distrarre gli alunni dall'ascolto.
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Aula di Studio delle Creature Magiche

Livello tre del castello corridoio nord ultima porta a destra all'incrocio con il corridoio di pozioni. La porta è in legno battuto color noce e al centro è situata una fedele riporduzione in pietra di una testa di orco normanno. La classe è assai luminosa, enormi vetrate ad arco lasciano a malapena spazio alle colonne portanti. Un enorme tavolo a ferro di cavallo si trova proprio al centro accerchiando la cattedra dle docente.
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Aula di Pozioni

Livello tre del castello corridoio ovest ultima porta a sinistra all'incrocio con il corridoio di studio delle creature magiche.La porta è in legno di betulla, al centro è situata una fedele riproduzione in pietra, animata, di una chimera. La classe è molto polverosa, quanto buia. Illuminata da grosse candele antiche. Tutt'intorno ai tavoli da lavoro si trovano scaffali pieni di pozioni e ngredienti vari, in molti barattori galleggiano viscere di animali morti, polveri di corni di draghi, piante rare [...] Sui tavoli da lavoro, otto tavoloni in tutto, sono poggiati calderoni e libri di studio su appositi piani di lettura, alcuni ingredienti base per pozioni di livello base, e un mestolo magico.
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Aula di Occlumanzia - Corso Avanzato

Situata al terzo piano nel corridoi est che corre intorno alle scale, la classe è riservata agli studenti dal quinto anno a salire. La porta è in legno di olmo, e al centro vi si trova una rispoduzione in pietra di un basilisco animata anch'essa come tutti. L'aula non è molto piccola anzi, è ben disposta e i banchi sono divisi in tre file. Una enorme finestra illumina la stanza da dietro la cattedra dell'insegnante. Il corso è facoltativo.
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Aula di Volo - Teorico

Situata nei sotterranei del castello, la porta è in pietra e ruota come un passaggio segreto. Al centro è situato, da entrambi i lati, una riproduzione in pietra, anch'essa, di un boccino d'oro. L'aula è disposta molto simile ad aule babbane. Sulle pareti sono appesi poster di famosi giocatori di quidditch e poster con schemi di gioco. I banchi sono ai lati della classe lasciando una specie di corridoio centrale che ricorda un vecchia aula di tribunale.
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Aula di Incantesimi

Situata ala primo livello della torre nord del castello, di forma circolare, è tra le aule più luminose di tutta la scuola. La porta è in legno di abete rosso e la raffigurazione in petra posta al centro ritrae un'Acromantula. E' quasi interamente circondata da antiche finestrone. I banchi sono a file da due lascianod un corridoio centrale e due laterali liberi. La cattedra è al centro e da le spalle alla finestra frontale che mostra in lontananza il maestoso cancello d'ingresso della scuola e il suo ricco ed imponente ponte levatoio.
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Aula di Trasfigurazione

Primo livello della scuola, corridoio est che si affaccia sulle scale, penultima porta a destra. La porta è in legno di noce e al centor è situata la rappresentazione in pietra di Augurey. L'aula è molto vecchia, un tempo era utilizzata come ripostiglio per le scope. I banchi sono molto rovinati e le panche scricchiolano molto. E' abbastanza buia, ha solo una finestra e per illuminarla ci sono delle lampade ad olio qua e là. La cattedra è quasi bruciata a causa di una vecchia candela lasciata incustodita dopo il riutilizzo della stanza.
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Aula di Erbologia

Ottavo livello del castello porta frontale del corridoio nord in legno di baobab, con appesa una raffigurazione in pietra di una mandragola. La stanza più verde di tutto il castello. Per entrare bisogna avvese l'apposito camice e prestare attenzione alle piante che la docente posiziona accanto all'ingresso, il più delle volte sono carnivore o comunque violente. Una enorme tavolata si stende al centro della classe e numerose panche sono appoggiate al muro con sopra tutti i tipi di piante. verso la fine della classe, estesa molto per il lungo, dietro una cattedra più smilza del solito si trovano dei normalissimi banchi, utilizzati per la teoria in classe.
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Aula di Duelli Magici

Sotterranei quarta porta in pietra nel corridoio sud, sulla porta si trovano due riproduzioni incrociate di due bacchette. L'aula è completamente sgombra da banchi, si trovano solo vecchi bauli e molteplici specchi utili per le prove di duelli. Sulle pareti sono affissi diversi ritratti di numerosi duellanti medievali e un ritratto di merlino che lancia un incantesimo. L'aula è accessibili solo a chi decide di seguire il corso, essendo facoltativo.
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Aula di Chiromanzia & Cartomanzia

Torre nord del castello, accesso al settimo livello. L'aula è molto cupa, solo delle tenui candele illuminano il tutto. Grandi tendaggi bordeaux coprono le già poche finestre della classe e numerosi banchi in fila sono ricoperti di tovaglie anch'esse bordeaux. Le sedie sono singole, imbottite e bordeaux. Numerosi oggetti magici si intravedono nella vetrina accanto alla porta d'ingresso in legno di quercia, al centro di essa si trova una emravigliosa riproduzione in pietra di morgana, acerrima nemica del fondatore della scuola.
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Aula di Storia Magica

Sesto livello del castello, corridoio nord est ultima stanza a sinistra. La porta è in legno di acacia e una riproduzione in petra sulla porta raffigura proprio il fondatore del castello. L'aula è molto semplice ma ricca di librerie ricolme di vecchi volumi. Ci sono tre file di banchi doppi in mogano. La cattedra è su di un vecchio rialzo in pietra al fondo dell'aula. Accanto ad essa si intravede un'antica poltrona rifinta in oro con imbottiture bordeaux. è molto grande nonostante sia un aula utilizzata per una materia facoltativa.
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Cortile Esterno

Molto cupo perchè completamente circondato dalla foresta spettrale. Abbastanza ampio e ben curato sotto certi versi. Numerose piante rampicanti aderiscono perfettamente con le pareti esterne del castello e numerosi cespigli di rose creano delle siepi meravigliose rosso sangue. Vicino alla recinzione si intravedono le rovine della vecchia casa del custode ove vi dimora ancora il suo spirito. Un'natica scalinata in pietra si dirige verso il cancello d'uscita e quindi verso il ponte levatoio e sul retro si può notare il vasto spazio utilizzato per le lezioni di volo pratico. Per arrivare al campo di quidditch vero e proprio bisogna servirsi di una passaporta utilizzabile solo supervisionati da un docente.
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Campo da Quidditch

Ci si arriva con l'ausilio di una passaporta ed è un'enorme distesa verdeggiante propro dietro la foresta spettrale, luogo in cui nessuno è mai riuscito ad arrivare non potendo attraversare la foresta, solo il grande merlino e ha fatto si che nessuno vi si potesse smaterializzare. Il campo è molto luminoso per via dell'assenza di piante che potrebbero ostruire la visuale ai giocatori, è molto ampio e molto recente in confronto alla struttura del castello.
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Serra di Erbologia

Piccola e molto decorata ricorda un lucernario babbano. Si trova dietro al castello accanto ad un maestoso salice piangente che copre quasi tutta l'aera sovrastante. Sul retro della serra si trova, nascosto sotto numerosi cespogli di rose, un piccolo tranello dei diavolo, e i ragazzi sono molto restii ad avvicinarsi senza il docente di erbologia. La serra contiene tutte le piante che il docente poi trasferisce in aula. Nelle stagioni miti le lezioni si svolgono proprio nella serra.
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Foresta Spettrale

La foresta prettrale è dove sono morti la maggior parte degli studenti della scuola. L'accesso è vietato a chiunque, non tanto per eventuali richiami ma perchè chi vi entra non ne esce più vivo. E' la foresta tra le più infestate al mondo. Al suo interno si trova l'albero infernale perchè i più noti sanguinari sono sepolti tra le sue radici, ha l'aspetto di un albero morto ma è in vita da più di duemila anni.E' un luogo completamente e sempre buio, anche in pieno giorno, una nebbiolina spettrale impedisce a chiunque si addentri al suo interno di vedere ciò che calpesta e quindi di riconoscere anche un'eventuale via d'uscita. Le grida che escono dalla foresta sono tra le più terrificanti mai sentite e gli spettri al suo interno sono feroci e vendicativi, alcuni cercano ancora una via di fuga.
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Marbaden

Il villaggio si trova in porssimità della scuola è ci vivono solo maghi e streghe. E' nascosto agli occhi babbani così come la scuola. Le vie d'accesso al villaggio sono chiuse e ci si arriva tramite volo, attraverso la scuola o tramite metropolvere o passaporte. Le case sono molto antiche e nonostante il tempo sia passato i suoi abitanti si vestono tutt'ora con abiti ottocenteschi. Nel villaggio si trovano solo vecchie carrozze trainate da cavalli. L'atmosfera del villaggio è molto scura essendo completamente circondato dalla foresta spettrale. I suoi abitanti si tengono sempre alla larga dai suoi confini e sono ormai abituati ad ingorare le grida disperate dei fantasmi al suo interno. Anche il villaggio è ricco di spettri che si comportano come se fossero ancora in vita.
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Francoforte

La città babbana dall'architettura maestosa. Città costruita in antichità da potenti stregoni, mantiene ancora quello stile architettonico che ricorda molto i villaggi magici. A francoforte si trova il ministero della magia tedesco e l'ospedale magico Grosemoor. Il primos i trova in un vecchio edificio, definito pericolante dai babbani e quindi inacessibile a loro, mentre l'ospedale si trova proprio in riva al fiume in una orfanotrofio abbandonato.
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Ministero della Magia

Il ministero della magia si trova proprio verso il centro della città accanto alla via dove risiede il maggior numero di maghi e streghe a Francoforte. Si trova all'interno di un vecchio edificio considerato pericolante.Si accede tramite passaggio segreto nascosto nel marciapiede ed accessibile solo inserendo la bacchetta in una piccola fessura. Si trova sottoterra è quindi invisibile ai babbani. Al primo livello troviamo subito l'atrium. Vi si può accedere tramite una serie di appositi camini usando la metropolvere, materializzandosi o tramite l'ingresso visitatori. Oltre agli ingressi, nell'Atrium si trova la vigilanza, dove ogni visitatore deve farsi identificare e schedare la bacchetta. Nessun babbano ha mai visto un magho entrare nella struttura, proprio perchè all'ingresso è stato utilizzato un incantesimo dissuasore dello sguardo, che porta i babbani a voltarsi dall'altra parte.
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Ospedale Gorsemoor

Si trova in riva a l fiume completamente circondato da maestosi pini. Il luogo era un vecchio orfanotrofio, definito infestato dai babbani per via delle urla e delle voci provenienti da esso e per via delle vecchie storie sui bambini che vivevano al suo interno. Il luogo è molto retrò, ricorda una vecchia clinica psichiatrica dei primi '900, anche per via della divisa poco alla moda, di medici ed infermiere, più simile a quelle delle suore che a quella di vere e proprie infermiere. Ci si accede attraverso una vecchia radice del pino più antico alla destra del vecchio ingresso sbarrato da travi.I babbani non si avvicinano alla struttura ritednendola infestata e pericolante, e nemmeno i curiosi sembrano interessati a conoscerla, forse a causa dell'incantesimo dissuasore dello sguardo.
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Il Gufo della Sera

Il gufo della sera è un noto quotidiano magico, conosciuto maggiormente in germania, dove si trova appunto la sua sede. E' il giornale più letto dai maghi e dalle streghe tedeschi. Il giornale tiene informato il mondo magico degli avvenimenti generali. La sede si trova nella francoforte magica, nei pressi del ministero della magia, in una piccola via deserta, dove la maggior parte dei negozi circostanti è chiusa ed in completo stato di abbandono. La via non è frequentata da babbani, probabilmente grazie ad un incantesimo dissuasore dello sguardo, lo stesso utilizzato per il ministero della magia e per l'ospedale magico.
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Mondo

Il resto del mondo, che sia il resto della germania, monaco di baviera, berlino, o che si tratti di francia polonia, inghilterra tutti gli stati del mondo, tutti i continenti del mondo, qualsiasi altro posto all'infuori di francoforte e la scuola di magia tedesca che volete visitare o dove volete semplicemente passare le vacanze estive o invernali che siano.
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Off GDR

Qui raccogliamo tutto ciò che è all'infuori del gioco di ruolo. Giochi, sfoghi, sondaggi, compleanni, potete raccogliere tutto quello che desiderate, dialogare tra utenti, conoscersi meglio, ridere scherzare, insomma date libero sfogo alla fantasia e divertitevi al massimo.
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Villaggio Grafico

Che dire, abbiamo tutti bisogno di un piccolo ritocchino grafico, di rendere il nostro profilo bello e piacevole alla vista. Qui potete richiedere materiale grafico per il vostro profilo, ma anche titoli per le vostre ruolate. Potete perfino aderire alle iniziative proposte dallo staff o perchè no, da uno di voi, miraccomando l'originalità.
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Spam

In questa sezione è possibile pubblicizzare il proprio forum, il proprio blog o portfolio. Leggete attentamente i regolamenti e utilizzate correttamente le sottosezioni o la vostra pobblicità verrà eliminata.
Subsections:
Ricambio Spam,
Affiliazioni,
Gemellaggi
201/2/2013, 13:05
In: Skins Gdr - standing in the way of control
By: moon‚
 

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